カプコンの平均年収は985万円です(2026年3月期 有価証券報告書)。平均年齢は38.1歳、平均勤続年数は11.2年、従業員数は3,976名となっています。
国内の給与所得者の平均給与は478万円、正社員に限っても545万円です(国税庁 令和6年分 民間給与実態統計調査)。カプコンの水準はその約1.8倍にあたります。
ただし985万円はあくまで全社平均です。開発職と管理部門、20代と40代では数百万円の差が生まれており、年代や職種によって中身は大きく変わります。この記事では有価証券報告書の数字を起点に、年代別・職種別の実態と、ゲーム業界という成果連動の強い市場で年収を上げる道筋を整理します。
FOCUS AGENT:東田 尚起

株式会社リクルートにてHR領域に従事。
求人広告営業(indeed/リクナビnext)をメインに、転職エージェントとしても従事。
自ら立ち上げた就職系メディアの事業売却を経験し、転職支援と日系企業を中心に複数社のRPO業務も担う。
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株式会社CAREER FOCUS/東田尚起カプコンは「バイオハザード」「モンスターハンター」など世界的なヒットシリーズを多数抱え、13期連続の営業増益を続けているゲーム会社です。業績の伸びがそのまま平均年収の伸びに直結している点が特徴なので、まずは7年分の推移から見ていきましょう。
カプコンの平均年収は985万円|有価証券報告書の最新データ


カプコンの直近の平均年収は985万円です(2026年3月期 有価証券報告書、平均年齢38.1歳、平均勤続年数11.2年、従業員3,976名)。出典はEDINET カプコン 有価証券報告書で、経年の数字はIR BANK カプコン 平均年収の推移にまとまっています。
有価証券報告書の平均年間給与は、賞与と基準外賃金を含み、提出会社単体の従業員だけを対象にした金額です。グループ会社やアルバイト・契約社員は含まれていません。
まず7年分の推移から、この985万円がどの位置にある数字なのかを確認します。
直近7期の平均年収推移
カプコンの平均年収は、2020年3月期から2026年3月期までの6年間で386万円増えています。しかも毎年右肩上がりで、下落した年が一度もありません。
| 決算期 | 平均年収 | 平均年齢 | 平均勤続年数 |
|---|---|---|---|
| 2020年3月期 | 599万円 | 37.1歳 | 10.2年 |
| 2021年3月期 | 603万円 | 37.1歳 | 10.3年 |
| 2022年3月期 | 712万円 | 37.3歳 | 10.7年 |
| 2023年3月期 | 766万円 | 37.6歳 | 11.0年 |
| 2024年3月期 | 832万円 | 37.8歳 | 11.1年 |
| 2025年3月期 | 918万円 | 38.0歳 | 11.2年 |
| 2026年3月期 | 985万円 | 38.1歳 | 11.2年 |
出典はIR BANK カプコン 平均年収の推移(有価証券報告書の記載値を集計)です。
2020年3月期から2022年3月期にかけての伸び幅が特に大きく、1年で109万円増えています。業績改善と給与制度の見直しが同じ時期に重なったことが背景にあります。
平均年収が伸び続けている理由
大きな転機は2022年4月の給与改定です。カプコンは正社員の平均基本年収を30%引き上げ、業績連動性を高めた賞与制度に切り替えました(AUTOMATON カプコン 報酬制度改定)。新卒の初任給も月額23.5万円から30万円へ引き上げられています。
加えて業績そのものが伸びています。2026年3月期は営業利益752億円(前期比14.5%増)で13期連続の営業増益を達成しました(gamebiz.jp カプコン 2026年3月期決算)。主力の「バイオハザード レクイエム」の新作投入と、旧作のリピート販売がグローバルで伸びたことが寄与しています。
給与制度の改定と業績拡大が同時に進んだことで、平均年収は6年でおよそ1.6倍になりました。
カプコンの企業情報とヒットタイトル戦略


カプコンは1983年設立、大阪市中央区に本社を置く東証プライム上場のゲームソフト会社です。証券コードは9697で、家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売を中心に、モバイルコンテンツやアミューズメント施設の運営も手がけています。
2026年3月期は年間販売本数が5,907万本となり、前期を710万本上回る過去最高を記録しました(gamebiz.jp カプコン 2026年3月期決算)。新作に加えて旧作のリピート販売比率が高いことが、収益性の高さにつながっています。
1つのIPを長期間かけて世界中で売り続けるビジネスモデルが、安定した業績連動賞与の原資になっています。これが同業他社と比較したときのカプコンの年収の強みです。
カプコンの決算期は3月で、有価証券報告書は例年6月下旬に提出されます。転職活動中に最新の年収を確認するなら、EDINETやIR情報ページで有価証券報告書の原本を見るのが最も確実です。転職サイトの数字は更新が遅れていることがあります。



全社平均が985万円でも、年代や職種によって見える景色はかなり違います。ここから先は年代別・職種別の実態に踏み込んでいきますね。
カプコンの年代別の年収目安


有価証券報告書の985万円は全社の平均値のため、年代ごとの実感とはずれがあります。転職サイトの集計をもとにした年代別の目安を見ていきます。
20代・30代の年収
20代の年収は450万円から650万円程度、30代は650万円から900万円程度が目安とされています(転職メディア CREX カプコン 転職記事)。新卒の初任給は月30万円からスタートし、入社年次とともに評価等級が上がっていく仕組みです。
20代のうちから担当タイトルの成果次第で差がつき始めるのが開発職の特徴です。ヒット作のチームに参加できたかどうかで、賞与の水準が変わってきます。
40代・50代の年収
40代以降は800万円を超える水準が目安になります。管理職やディレクター、プロデューサーといった役職に就くと、全社平均の985万円を上回るケースが多くなります。
一方で、専門職として現場に残る選択をした社員は、役職に就かなくても評価グレードの上昇で年収を伸ばせる制度になっています。年齢よりも評価と役職が年収を左右する点は、他のゲーム会社とも共通しています。
額面年収と手取りの差
額面985万円の手取りは、社会保険料や所得税・住民税を差し引くと目安で680万円から720万円程度になります。扶養家族の有無やふるさと納税の利用状況によっても変わるため、あくまで目安として捉えてください。
額面と手取りの差は年収が上がるほど大きくなるため、年代別の数字を見るときは額面だけで判断しないことが重要です。
有価証券報告書は年代別の内訳までは開示していません。ここで紹介した年代別の金額は転職サイトの集計に基づく目安であり、担当プロジェクトや評価によって実際の金額は変わります。
カプコンの職種別・役職別の年収の違い


カプコンは開発職、企画職、管理部門、営業・マーケティングなど複数の職種で構成されています。職種によって年収のレンジに大きな幅があります。
ゲーム開発職の年収傾向
プログラマーやデザイナーなどのゲーム開発職は、500万円から1,200万円程度のレンジが目安です(転職メディア CREX カプコン 転職記事)。担当したタイトルがヒットするかどうかで賞与の水準が大きく変わるため、同じ年次でも差が開きやすい職種です。
大型タイトルの開発に長く関わったベテランエンジニアは、管理職に就かなくても1,000万円を超える待遇になることがあります。
企画・プロデューサー職の年収傾向
企画職やプロデューサー職は600万円以上がレンジの出発点とされ、上限は開発職よりも高く設定される傾向にあります。ヒットタイトルの企画を主導した実績が、昇給や昇格に直結しやすい職種です。
成果連動の幅が最も広いのが企画・プロデューサー職で、同じ役職内でも数百万円の差が生まれます。
管理部門・営業職の年収傾向
経理・人事・法務などの管理部門と、営業・マーケティング職は500万円から1,000万円程度のレンジで、全社平均の985万円に近い水準に収まる傾向があります。開発職ほどの極端な差は生まれにくい職種です。
有価証券報告書は職種別の年収を開示していません。ここで紹介したレンジは転職メディアの集計をもとにした目安で、個別のプロジェクトや等級によって変動します。
カプコンの年収をゲーム業界大手3社と比較
カプコンの985万円という水準が業界内でどの位置にあるのか、国内ゲーム大手3社の有価証券報告書の数字と比べて確認します。
スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収


スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は1,315万円です(EDINET スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書、平均年齢48.0歳、平均勤続年数5.9年、従業員4,290名)。4社の中では最も高い水準にあります。
平均年齢が48歳と高く、平均勤続年数は5.9年と短い点が特徴です。中途採用の比率が高く、専門性の高い人材を外部から登用する傾向が、平均年齢と年収を押し上げていると考えられます。
バンダイナムコホールディングスの年収


バンダイナムコホールディングスの平均年収は984万円です(EDINET バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書、平均年齢44.6歳、平均勤続年数16.7年、従業員11,457名)。カプコンとの差はわずか1万円で、4社の中で最も近い水準です。
バンダイナムコはゲーム以外にトイホビーやアミューズメント、映像・音楽など複数事業を抱える総合エンターテインメント企業です。従業員数が1万人を超える規模の大きさを踏まえると、カプコンと同水準の平均年収を維持している点は注目できます。
コーエーテクモホールディングスの年収


コーエーテクモホールディングスの平均年収は904万円です(EDINET コーエーテクモホールディングス 有価証券報告書、平均年齢38.8歳、平均勤続年数9.8年、従業員2,835名)。カプコンより81万円低い水準です。
平均年齢・平均勤続年数ともにカプコンに近く、規模感も比較的近い会社です。同条件に近い2社を比べると、カプコンの年収水準の高さが分かります。
| 会社名 | 平均年収 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 従業員数 |
|---|---|---|---|---|
| カプコン | 985万円 | 38.1歳 | 11.2年 | 3,976名 |
| スクウェア・エニックスHD | 1,315万円 | 48.0歳 | 5.9年 | 4,290名 |
| バンダイナムコHD | 984万円 | 44.6歳 | 16.7年 | 11,457名 |
| コーエーテクモHD | 904万円 | 38.8歳 | 9.8年 | 2,835名 |
4社の中でカプコンは平均年齢が最も若いにもかかわらず、年収水準は上位2社に匹敵しています。年次を重ねれば、さらに上振れする余地があると見ることもできます。
ゲーム業界は持株会社と事業会社が分かれているケースが多く、どちらの有価証券報告書を見るかで数字が変わります。この記事では比較のしやすさを優先し、各社のグループ持株会社の数字で揃えています。



競合3社と並べてみると、カプコンは平均年齢が若いぶん伸びしろもあると感じました。次は業界全体の水準から、この985万円がどれくらい高いのかを見ていきましょう。
カプコンの年収は国内ゲーム業界で高水準か
ゲーム業界全体で見たときに、カプコンの年収がどの位置にあるのかを確認します。
ゲーム業界平均との比較
国内の正社員平均年収545万円(国税庁 令和6年分 民間給与実態統計調査)と比べると、カプコンの985万円は約1.8倍です。先に比較した大手3社と並べても、下位ではなく上位グループに入ります。
ゲーム業界は上場大手と中小スタジオの年収差が大きい業界です。カプコンのように自社IPを多く保有し、グローバルに展開できる会社は、下請け中心の中小スタジオよりも高い水準になりやすい構造があります。
高水準の背景にある構造的な理由
カプコンの年収が高い背景には、自社開発・自社パブリッシングの体制があります。外部のパブリッシャーに利益を分配する必要がないため、ヒット作の収益をそのまま社内の賞与原資に回せます。
さらに海外売上比率が高いことも理由の1つです。ドルやユーロでの売上が多い分、円安局面では業績が押し上げられやすく、業績連動賞与にも反映されます。
ゲーム業界全体の平均年収には、中小スタジオや非正規雇用の数字も含まれます。転職先と年収を比べる際は、できるだけ近い規模・職種の会社と比較することをおすすめします。
カプコンの年収に関する口コミ・評判
有価証券報告書の985万円に対して、転職口コミサイトの集計では異なる数字が出ています。両方を並べて、ギャップの理由を整理します。
給与・評価制度への評判
口コミサイトの集計では、カプコンの総合評価は5点満点中2.9点、平均残業時間は月35.0時間、有休消化率は52%です(キャリコネ カプコン 年収・評判)。給与制度そのものへの評価は分かれており、成果が反映されやすい一方で評価基準の分かりやすさに課題を感じる声も見られます。
残業時間や有休消化率は、開発の繁忙期によって部署差が大きいとされています。リリース直前のプロジェクトに所属しているかどうかで、働き方の実感は変わります。
有報の数字と口コミのギャップ
口コミサイトの集計では平均年収437万円、平均年齢29.5歳という数字も見られます(キャリコネ、回答者21名)。有価証券報告書の985万円とは550万円近い差があります。
口コミサイトの回答者は若手社員や店舗スタッフに偏りやすいことが、この差の主な原因です。有価証券報告書は正社員全体の平均であるのに対し、口コミサイトの回答は年齢層や雇用形態が偏った少数のサンプルに基づきます。どちらの数字が正しいかではなく、何を対象にした数字なのかを見極めることが重要です。
特定の口コミサイトの数字だけで判断せず、有価証券報告書の公式データと複数の口コミサイトを突き合わせて確認することをおすすめします。
カプコンで年収を上げる方法


カプコンで年収を伸ばす方法は、社内でのキャリアアップと社外への転職の大きく2つに分かれます。
社内での昇格・評価制度の活用
カプコンは2022年の制度改定で、業績連動性の高い賞与体系に切り替えています。評価等級を上げて管理職や専門職のポジションに就くことが、年収を伸ばす最も確実な方法です。
専門職としてのキャリアパスも用意されており、管理職にならなくても評価グレードの上昇で年収を伸ばせる仕組みになっています。
ヒットタイトルへの関与と業績連動賞与
カプコンの賞与は会社全体の業績に連動する比率が高く、担当タイトルがヒットすれば賞与に反映されやすい仕組みです。大型タイトルの開発チームへの異動希望を出すことも、年収アップにつながる選択肢の1つです。
13期連続で営業増益が続いている現状を踏まえると、今後も業績連動賞与の原資は増えていく可能性があります。



社内評価と業績連動だけでなく、自分の市場価値を客観的に知っておくことも大切です。最後に転職という選択肢も含めて整理します。
転職によるキャリアアップ
ゲーム業界内での転職でキャリアアップを図る方法もあります。スクウェア・エニックス・ホールディングスのように平均年収がより高い会社もあれば、異なるジャンルの開発経験を積める会社もあります。
転職による年収アップを狙う場合は、現在の年収985万円という全社平均ではなく、同じ職種・役職同士で比較することが重要です。転職エージェントを活用すれば、非公開求人の年収水準や評価制度の実態について詳しい情報を得やすくなります。
今の年収に不満がなくても、市場価値を把握しておくことは将来の選択肢を広げます。在籍中からエージェントに相談し、情報収集だけ進めておくという使い方もできます。
カプコンの年収に関するよくある質問
カプコンの年収について、検索されることの多い疑問をまとめます。数字はいずれも公開資料をもとにしています。
カプコンの初任給はいくらですか
2022年4月の制度改定以降、新卒の初任給は月額30万円です。改定前は23.5万円でしたので、大幅な引き上げが行われています。職種による初任給の差は大きくありません。
カプコンの平均年収は今後も上がりますか
直近7期は一度も下落せず、6年間で386万円増えています。2026年3月期も13期連続の営業増益となっており、業績連動賞与を通じて平均年収にも反映される可能性があります。
ただしゲーム業界は新作タイトルの発売時期によって年度ごとの業績が変動しやすい業界です。大型タイトルの発売がない年は賞与が抑えられる可能性もあり、一本調子の上昇が保証されているわけではありません。
カプコンは新卒・中途で年収に差がありますか
基本給のテーブルは新卒・中途で大きく変わりませんが、中途採用の場合は前職の経験やスキルに応じて等級が決まる仕組みです。即戦力として評価されれば、入社時点から高い等級でスタートできる可能性があります。
初任給や制度の詳細は変更されることがあります。応募前には採用ページの最新情報と、有価証券報告書の数字の両方を確認することをおすすめします。
まとめ
カプコンの平均年収は985万円です(2026年3月期 有価証券報告書、平均年齢38.1歳、平均勤続年数11.2年)。国内の正社員平均545万円の約1.8倍にあたる水準です。
ただし全社平均と個別の実態には差があります。口コミサイトの集計では平均年収437万円という数字もあり、年代・職種・回答者属性によって大きな開きがありました。
同じ国内ゲーム大手で並べると、スクウェア・エニックス・ホールディングス1,315万円、バンダイナムコホールディングス984万円、コーエーテクモホールディングス904万円です。カプコンは平均年齢が最も若いにもかかわらず、上位グループに位置しています。
年収が6年間で386万円伸びた背景には、2022年の給与制度改定と、13期連続の営業増益という業績の強さがあります。自社IPを長期間売り続けるビジネスモデルが、安定した賞与原資を支えています。
年収を上げる道は、社内でのグレード昇格、ヒットタイトルへの関与、外部への転職の3つです。業績が伸び続けている今のタイミングは、社内でのキャリアアップを狙いやすい局面ともいえます。
転職を検討する場合は、全社平均ではなく同職種同士で比較してください。ゲーム開発の専門知識を持ち込める転職先を選べば、経験を生かしながら年収を上げる余地が生まれます。









