- コーエーテクモHDの平均年収は904万円で、前年から110万円上がっています。
- 904万円は持株会社の社員121名だけの平均で、ゲーム開発者の数字ではありません。
- 大卒初任給は月30万5,000円で、開発職には利益連動の報奨金があります。
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株式会社CAREER FOCUS/東田尚起コーエーテクモの年収を調べると、900万円台と400万円台という大きく離れた数字が出てきます。どちらも間違いではなく、誰の年収を数えているかが違うだけです。まずはその前提をそろえてから読み進めてくださいね。
コーエーテクモの平均年収は904万円|有価証券報告書の最新データ


コーエーテクモホールディングスの直近の平均年収は904万円です(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期、平均年齢38.8歳、平均勤続年数9.8年、従業員121名)。円単位では9,035,323円で、前期から13.8%増えました。
国内の給与所得者の平均給与は478万円です(国税庁 令和6年分 民間給与実態統計調査)。904万円はその約1.9倍にあたります。ただしこの数字は持株会社に在籍する121名だけの平均で、グループ全体2,835名の年収を表すものではありません。
このずれを理解しておかないと、求人の提示額と比べたときに判断を誤ります。次の3つのH3で、推移と数字の範囲、会社の構造を順に確認します。
直近8年の平均年収推移
コーエーテクモHDの平均年収は、2019年3月期の700万円から2026年3月期の904万円まで、7年間で204万円増えました。途中の2020年3月期と2021年3月期は2年続けて下がっており、一直線の上昇ではありません。
| 決算期 | 平均年収 | 平均年齢 | 単体従業員数 |
|---|---|---|---|
| 2019年3月期 | 700万円 | 37.5歳 | 63名 |
| 2020年3月期 | 656万円 | 37.3歳 | 67名 |
| 2021年3月期 | 634万円 | 37.1歳 | 74名 |
| 2022年3月期 | 701万円 | 37.4歳 | 101名 |
| 2023年3月期 | 737万円 | 37.5歳 | 104名 |
| 2024年3月期 | 811万円 | 37.5歳 | 108名 |
| 2025年3月期 | 794万円 | 38.2歳 | 113名 |
| 2026年3月期 | 904万円 | 38.8歳 | 121名 |
出典はThe社史 コーエーテクモHD 平均年収(有価証券報告書の記載値を集計)です。
流れが変わったのは2022年3月期以降です。グループは2022年に国内正社員の基本給を平均23%引き上げ、大卒初任給を29万円にすると発表しました(ファミ通.com 2022年4月の報道)。翌2023年にも年収を約7.7%上げる施策を実施しています。
904万円は持株会社121名の数字
有価証券報告書の平均年間給与は、提出会社であるコーエーテクモホールディングス単体の社員が対象です。2026年3月31日時点でその人数は121名で、所属は全員が管理部門などの「全社(共通)」です。
一方で連結の従業員は2,835名います。内訳はエンタテインメント事業2,488名、アミューズメント事業57名、全社(共通)290名です(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期)。ゲームを作っている社員の大半は、子会社のコーエーテクモゲームスに所属しています。
連結の人数は単体の約23倍です。持株会社には経営企画や財務、人事などの本社機能が集まっており、平均年齢も38.8歳と高めです。開発現場の年収とは別の物差しだと考えたほうが実態に近づきます。
コーエーテクモの企業情報と事業構成


コーエーテクモホールディングスは、2009年4月にコーエーとテクモが経営統合して生まれた持株会社です。本社は神奈川県横浜市港北区にあり、東証プライム市場に上場しています(コーエーテクモHD 会社概要)。
同名の会社が複数あるため整理しておくと、年収の公式データが出ているのは上場している持株会社だけです。「信長の野望」「真・三國無双」「アトリエ」などを開発するコーエーテクモゲームスは非上場の子会社で、平均年収を単独では公表していません。
そのコーエーテクモゲームスは、2026年3月期に売上高780億6,500万円、営業利益352億3,500万円(前期比30.1%増)を計上しました(gamebiz コーエーテクモゲームス 2026年3月期決算)。グループの稼ぎ頭が好調だったことが、持株会社の賞与原資にも波及したと考えられます。
コーエーテクモで求人を見るときは、雇用主がホールディングスなのか、コーエーテクモゲームスなのか、ウェーブやネットなどの別会社なのかを最初に確認してください。初任給の時点で会社ごとに差があり、有価証券報告書の904万円をそのまま当てはめられるのはホールディングス採用の一部だけです。
コーエーテクモの年代別の年収目安


有価証券報告書には年代別の内訳が載っていません。そのため年代別の年収は、公式の初任給と口コミサイトの集計値を組み合わせて見ることになります。
口コミの回答者は数が少なく、特定の職種に偏る可能性があります。以下の数字は傾向をつかむための目安で、個人の実額とは幅があると考えてください。
| 年代・区分 | 金額 | 出典 |
|---|---|---|
| 大卒初任給(月額・基本給) | 30万5,000円 | コーエーテクモ 採用情報 待遇 |
| 〜24歳 | 500万円 | ワンキャリア転職(回答2件) |
| 25〜29歳 | 567万円 | ワンキャリア転職(回答2件) |
| 20代 | 436万円 | キャリコネ(正社員17人) |
| 30代 | 444万円 | キャリコネ(正社員17人) |
| 持株会社の平均(38.8歳) | 904万円 | 有価証券報告書 |
20代でも集計サイトによって130万円ほど差が出ています。回答者の職種や在籍会社の違いがそのまま数字に表れていると見るのが自然です。
20代の年収と初任給
コーエーテクモホールディングス、コーエーテクモゲームス、コーエーテクモクオリティアシュアランスの3社は、大卒の初任給を月30万5,000円に設定しています。院了は31万5,000円、専門卒は29万4,000円です(コーエーテクモ 採用情報 待遇)。
大卒の基本給だけで年366万円になり、ここに年2回の賞与と時間外勤務手当が加わります。ゲーム業界の新卒としては高い水準の初任給です。2023年の改定では、大卒初任給を1万5,000円引き上げて30万5,000円にしました(コーエーテクモHD 2023年5月29日 ニュースリリース)。
口コミの20代平均は436万円から567万円の幅に分かれます。入社数年で500万円前後に届く層と、400万円台にとどまる層があり、担当タイトルの業績が差になっていると読み取れます。
30代の年収
30代の口コミ平均は444万円です(キャリコネ コーエーテクモHD)。ただしこの数字は投稿者の平均年齢が27.7歳と若く、30代の回答は少数にとどまります。
30代はリーダーやプロデューサー補佐などの役割を担い始める時期です。開発職の場合は担当プロジェクトの利益に応じた報奨金が年収を押し上げるため、同じ年齢でもヒット作に関わったかどうかで差が広がります。
公式データで裏付けられるのは、グループ全体で11年連続のベースアップを実施しているという点です(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期)。基本給の底上げが続いているため、口コミの古い投稿は現在の水準より低めに出ている可能性があります。
40代以降の年収と額面と手取りの差
40代以降の年収は、口コミでも十分な回答がありません。参考になるのは、平均年齢38.8歳の持株会社社員が904万円という数字で、管理職や本社機能の上位層では900万円台が視野に入ると考えられます。
表の金額はいずれも額面です。目安として年収500万円の手取りは約390万円から400万円、年収900万円なら約660万円から690万円程度です。額面が上がるほど税率も上がるため、手取りの伸びは額面より緩やかになります。
報奨金は年2回、6月と12月に支給されます。賞与と同じ月に入るため、その年の手取りの総額は月給だけで見た印象より大きく変わることがあります。
コーエーテクモは2022年に基本給を平均23%、2023年に年収を約7.7%引き上げています。それ以前の口コミは現在の給与テーブルより低い時期の数字です。口コミサイトで年収を調べるときは、投稿日が2023年以降かどうかを必ず確かめてから比較に使ってください。
コーエーテクモの職種別・グループ会社別の年収の違い


コーエーテクモの年収は、職種より先に「どのグループ会社に所属するか」で差がつきます。新卒の初任給は会社ごとに4段階に分かれており、大卒で最大5万3,000円の月額差があります(コーエーテクモ 採用情報 待遇)。
職種による違いは報奨金の有無に表れます。開発系職種には担当プロジェクトの利益に連動した報奨金がある一方、管理系の職種には同じ仕組みがありません。
グループ会社で異なる初任給
2026年時点で公表されている新卒の初任給(基本給)は以下のとおりです。ゲーム開発のコーエーテクモゲームスと品質保証のクオリティアシュアランスは、ホールディングスと同じ水準に置かれています。
| 所属会社 | 院了 | 大卒 | 専門卒 |
|---|---|---|---|
| ホールディングス・ゲームス・クオリティアシュアランス | 31万5,000円 | 30万5,000円 | 29万4,000円 |
| ウェーブ SP事業部 | 30万円 | 29万円 | 28万円 |
| ネット | 28万8,000円 | 27万8,000円 | 26万9,000円 |
| ウェーブ アミューズメント事業部 | 26万1,000円 | 25万2,000円 | 24万4,000円 |
スロット・パチンコ向けの液晶ソフトを手がけるウェーブSP事業部は大卒29万円、アミューズメント施設を運営するウェーブのアミューズメント事業部は25万2,000円です。同じグループの求人でも、入口の時点で年収のスタートラインが違うことを押さえておく必要があります。
開発職の報奨金制度
開発系職種の正社員には、担当プロジェクトの利益に基づく報奨金が年2回、6月と12月に支給されます。評価などに応じてストックオプションが付与される場合もあります(コーエーテクモ 採用情報 待遇)。
2023年に発表された年収約7.7%の引き上げは、基本報酬と業績賞与で計算されたもので、時間外勤務手当と報奨金は含まれていません(コーエーテクモHD 2023年5月29日 ニュースリリース)。つまりヒット作に関わった開発者は、公表された引き上げ率以上に年収が増える構造です。
契約社員の場合は報奨金と退職金の対象外です(コーエーテクモ 経験者採用 よくある質問)。中途で契約社員として入社するか正社員として入社するかで、年収の上振れ幅が変わります。
職種別の口コミ年収
口コミサイトの職種別集計では、技術(ソフトウェア関連)414万円、広報・企画・マーケティング461万円、クリエイティブ437万円です(キャリコネ コーエーテクモHD)。投稿者の平均年齢は27.7歳で、若手中心の数字です。
別の集計では、IT・ゲーム・デザイン系が627万円、広告・マーケティングが550万円という結果もあります(ワンキャリア転職 コーエーテクモHD)。こちらは回答2件と少なく、参考値にとどまります。
どちらも報奨金の有無や支給時期によって数字が振れやすく、職種別の差より個人とプロジェクトの差のほうが大きいと見られます。職種名だけで年収を判断しないほうが安全です。
コーエーテクモの求人は、同じ職種でも雇用主がグループ内の別会社であったり、契約社員での募集だったりします。報奨金と退職金は正社員だけが対象です。応募前に「所属会社」「雇用形態」「報奨金の対象か」の3点を求人票で確認し、面談でも口頭で確かめておくと入社後のずれを防げます。



ゲーム会社の年収は、基本給よりも報奨金や賞与の振れ幅で大きく変わります。担当するタイトルの規模や販売実績まで聞いておくと、入社後の年収のイメージがかなり具体的になりますよ。
コーエーテクモの年収をゲーム大手3社と比較
コーエーテクモの904万円を他社と比べるときは、数字の対象が持株会社か事業会社かをそろえる必要があります。持株会社は人数が少なく本社機能に偏るため、事業会社より高く出やすいからです。
ここではカプコン、スクウェア・エニックス・ホールディングス、コナミグループの3社と比較します。いずれも2026年3月期の有価証券報告書の数字です。
| 企業名 | 平均年収 | 平均年齢 | 単体従業員数 | 会社の形態 |
|---|---|---|---|---|
| スクウェア・エニックスHD | 1,315万円 | 48.0歳 | 26名 | 持株会社 |
| カプコン | 985万円 | 38.1歳 | 3,593名 | 事業会社 |
| コーエーテクモHD | 904万円 | 38.8歳 | 121名 | 持株会社 |
| コナミグループ | 850万円 | 35.5歳 | 259名 | 持株会社 |
出典はThe社史 コーエーテクモHD 平均年収、The社史 カプコン 平均年収、The社史 スクウェア・エニックスHD 平均年収、The社史 コナミグループ 平均年収です。4社の中でコーエーテクモは3番目の水準です。
カプコンの年収


カプコンの平均年収は985万円です(2026年3月期、平均年齢38.1歳、単体従業員3,593名)。コーエーテクモHDより81万円高い水準です。
比較で重要なのは、カプコンの数字が開発者を含む3,593名の平均だという点です。連結3,976名のほぼ9割が単体に含まれるため、ゲーム開発の現場に近い年収として読めます。
カプコンは2019年3月期の589万円から7年で396万円増えています。開発者の待遇を基準に比べるなら、コーエーテクモの904万円よりもカプコンの985万円のほうが「ゲーム会社の開発職の上限に近い数字」と考えたほうが実態に沿います。
スクウェア・エニックスの年収


スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は1,315万円です(2026年3月期、平均年齢48.0歳、単体従業員26名)。4社の中で最も高い数字です。
ただし単体の社員はわずか26名で、平均年齢も48.0歳と高めです。経営層に近い少人数の平均のため、ゲーム開発を担う事業会社の年収とは切り離して見る必要があります。
コーエーテクモHDとの差は411万円ありますが、人数が5倍近く違う持株会社同士の比較です。数字の大きさだけで会社の待遇を判断しないことが大切です。
コナミグループの年収


コナミグループの平均年収は850万円です(2026年3月期、平均年齢35.5歳、単体従業員259名)。コーエーテクモHDより54万円低い水準です。
コナミグループも持株会社ですが、単体の人数は259名とコーエーテクモの約2倍です。平均年齢は35.5歳と4社で最も若く、若い社員構成でも850万円に届いている点は注目に値します。
直近2年で711万円から850万円まで139万円上がっており、上昇ペースはコーエーテクモと近い動きです。ゲーム大手の各社で、ここ数年の賃上げが続いていることがわかります。
持株会社の平均年収は、本社機能の少人数が対象のため高く出やすい数字です。開発職として転職を考えるなら、カプコンのように事業会社の数字が開示されている企業を基準にし、コーエーテクモについては初任給と報奨金の仕組みから想定年収を組み立てるほうが判断を誤りません。



同じ「平均年収」でも、持株会社と事業会社では中身がまるで違います。比較表を見るときは、平均年収の列の隣にある従業員数の列を必ず確認するクセをつけておくと安心です。
コーエーテクモの年収に関する口コミ・評判
口コミサイトの集計では、コーエーテクモの平均年収は438万円(キャリコネ、正社員17人)、558万円(ワンキャリア転職、回答2件)です。有価証券報告書の904万円とは約350万円から470万円離れています。
この差は、口コミの回答者が若手の開発職中心で、有価証券報告書が持株会社の本社社員を対象にしていることから生まれます。どちらかが誤っているわけではなく、測っている集団が違うと理解するのが正確です。
給与制度に対する社員の評価
給与への満足度は高いとはいえません。ワンキャリア転職の評価では、給与制度の納得度が5点満点中2.5、評価制度の納得度が2.0でした(ワンキャリア転職 コーエーテクモHD)。
一方で、基本給そのものは2022年と2023年に大きく引き上げられています。不満の中心は金額よりも、報奨金の配分や評価の基準がわかりにくいことにあると読み取れます。
口コミでは賞与が年87万円、月の基本給が36万円という回答もあり、回答者によって受け取り方が大きく異なる状況です。
働き方と年収のバランス
会社の公表値では、2025年度の平均法定外労働時間は10.1時間、有給休暇取得率は79.4%、離職率は4.3%です(コーエーテクモ 採用情報 数字で知る)。離職率4.3%はゲーム業界としては低い水準です。
一方、口コミでは月の残業時間を平均50時間とする集計もあります(キャリコネ コーエーテクモHD)。発売前の開発終盤など、プロジェクトの時期によって負荷が集中しやすいと見られます。
勤務はコアタイム10時30分から15時30分のフレックスタイム制で、時間外勤務手当は別途支給されます。残業が多い時期は手当が年収に上乗せされる仕組みです。
男女の賃金差異
有価証券報告書では、男女の賃金差異も開示されています。コーエーテクモゲームスの全労働者では、女性の賃金が男性の78.5%、正規雇用労働者に限ると80.1%です(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期)。
会社は「等級により異なる賃金水準を設定しており、性別による差異はない」と説明しています。差が生じる理由は、等級ごとの男女の人数分布の違いです。コーエーテクモゲームスの女性管理職比率は6.9%にとどまっています。
同じ等級であれば賃金は同じ水準のため、昇格のスピードが年収の差に直結する構造だといえます。
会社公表の平均法定外労働時間と、口コミの残業時間には大きな開きがあります。配属予定のチームが開発のどの段階にあるか、直近のタイトル発売前の繁忙期にどの程度の残業があったかを面接で確認してください。残業代込みの年収なのか、基本給と賞与だけの年収なのかも分けて把握できます。
コーエーテクモで年収を上げる方法


コーエーテクモで年収を上げる道は3つあります。ヒット作に関わって報奨金を得ること、社内で等級を上げること、外部へ転職することです。
開発職であれば、報奨金がもっとも大きく年収を動かす要素になります。管理系の職種であれば、持株会社やグループの本社機能に関わるポジションへの昇格が904万円の水準に近づく道です。
ヒット作で報奨金を得る
開発系職種の報奨金は、担当プロジェクトの利益に基づいて年2回支給されます。会社の業績連動の賞与とは別の仕組みで、関わったタイトルが売れるほど増えます。
コーエーテクモHDの2027年3月期中間決算は、経常利益255億円と中間期として過去最高を更新しました(gamebiz コーエーテクモHD 2027年3月期中間決算)。前年度に発売した大型タイトルやバックカタログの販売が好調だったとされています。
グローバル展開を進める大型シリーズや、長く売れ続けるタイトルの開発に入ることが、報奨金を伸ばす現実的な手段です。社内公募や異動の機会で、収益性の高いプロジェクトに手を挙げることが年収に直結します。
社内での昇格と等級の引き上げ
コーエーテクモは等級ごとに賃金水準を設定しています。給与改定は年1回、4月に行われます(コーエーテクモ 採用情報 待遇)。
等級が上がれば基本給の水準が変わり、業績賞与の計算のもとになる金額も上がります。グループは11年連続でベースアップを続けており、昇格による上乗せとベースアップの両方を受けられる環境です。
一般社員の口コミ年収は400万円台から500万円台に集中しているため、管理職やリーダー層への昇格が、900万円台に近づくための節目になると見られます。
転職によるキャリアアップ
社内での昇格が見通せない場合は、転職も選択肢です。事業会社として開発者を含む平均が985万円のカプコンのように、開示上の年収水準が高いゲーム会社はほかにもあります。
コーエーテクモで身につくのは、シリーズ作品の長期運営や、スマートフォンゲームの運営、海外向けの自社パブリッシングの経験です。大型タイトルの開発経験は、ゲーム業界内での転職で評価されやすい実績になります。
提示年収の相場を知るには、ゲーム業界の求人を複数社まとめて見られる転職エージェントを使うのが早道です。非公開求人を含めて自分の市場価値を確認してから、社内に残るか外に出るかを決める順番が合理的です。
報奨金のある会社では、年収がタイトルの当たり外れで上下します。転職を決めていなくても、エージェントに職務経歴を見てもらうと、基本給ベースの想定年収レンジがわかります。報奨金を除いた固定部分で社内と社外を比べられるようになり、判断の材料が増えます。



ゲーム業界では、担当したタイトル名と自分の役割をセットで語れる人が強いです。転職するかどうかに関係なく、関わったプロジェクトの規模や成果を数字で整理しておくと、社内評価にも転職にも使えますよ。
コーエーテクモの年収に関するよくある質問
コーエーテクモの年収について、検索されることの多い疑問をまとめます。数字はいずれも公開資料をもとにしています。
コーエーテクモの初任給はいくらですか
ホールディングス、コーエーテクモゲームス、クオリティアシュアランスの3社では、大卒が月30万5,000円、院了が31万5,000円、専門卒が29万4,000円です(コーエーテクモ 採用情報 待遇)。
ウェーブやネットなど他のグループ会社では、大卒で25万2,000円から29万円と水準が異なります。時間外勤務手当は別途支給され、賞与は年2回、6月と12月です。
2022年に29万円、2023年に30万5,000円へ引き上げられており、ゲーム業界の新卒としては高い部類に入ります。
904万円はゲーム開発者の年収ですか
いいえ。904万円は持株会社コーエーテクモホールディングスに在籍する121名の平均で、所属は管理部門などの全社共通部門です(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期)。
ゲーム開発者の多くは子会社のコーエーテクモゲームスに所属しており、その平均年収は公表されていません。口コミの集計では、開発系の若手で400万円台から600万円台の回答が中心です。
開発職の年収は、初任給の水準と報奨金の有無から組み立てて考えるのが現実的です。
コーエーテクモの年収は今後も上がりますか
グループは2026年度を含めて11年連続でベースアップを実施しており、基本給の底上げは続いています(コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期)。
業績面でも、2027年3月期の中間決算で経常利益が過去最高を更新し、通期の業績予想を上方修正しました(gamebiz コーエーテクモHD 2027年3月期中間決算)。業績賞与と報奨金を通じて、年収に反映される余地があります。
ただし報奨金はタイトルの売れ行きに連動するため、個人の年収は年ごとに上下する可能性がある点は理解しておく必要があります。
コーエーテクモの決算期は3月で、有価証券報告書は毎年6月に提出されます。最新の平均年収を確かめるなら、IR情報の資料で確認するのがもっとも確実です。口コミサイトの数字は更新が遅れていることがあり、2022年以前の給与改定前の投稿も混ざっています。
まとめ
コーエーテクモホールディングスの平均年収は904万円です(2026年3月期 有価証券報告書、平均年齢38.8歳、平均勤続年数9.8年)。前年から110万円増え、国内の平均給与478万円の約1.9倍にあたります。
ただしこの数字は持株会社に在籍する121名だけの平均です。グループ2,835名の大半はコーエーテクモゲームスなどの子会社に所属しており、口コミの年収は438万円から558万円が中心でした。
初任給は大卒で月30万5,000円と業界でも高い水準で、開発職には担当プロジェクトの利益に応じた報奨金が年2回支給されます。所属するグループ会社によって初任給に最大5万3,000円の差がある点も押さえておく必要があります。
ゲーム大手と比べると、事業会社のカプコンが985万円、持株会社のスクウェア・エニックスHDが1,315万円、コナミグループが850万円です。比べるときは、持株会社か事業会社かをそろえてください。
年収を上げる道は、ヒット作に関わって報奨金を得ること、社内で等級を上げること、外部へ転職することの3つです。報奨金を除いた固定部分で自分の市場価値を確かめておくと、社内に残るか外に出るかを冷静に判断できます。
出典・参考情報
- 国税庁 令和6年分 民間給与実態統計調査
- コーエーテクモHD 有価証券報告書 2026年3月期
- The社史 コーエーテクモHD 平均年収
- ファミ通.com 2022年4月の報道
- コーエーテクモHD 会社概要
- gamebiz コーエーテクモゲームス 2026年3月期決算
- コーエーテクモ 採用情報 待遇
- ワンキャリア転職 コーエーテクモHD
- キャリコネ コーエーテクモHD
- コーエーテクモHD 2023年5月29日 ニュースリリース
- コーエーテクモ 経験者採用 よくある質問
- The社史 カプコン 平均年収
- The社史 スクウェア・エニックスHD 平均年収
- The社史 コナミグループ 平均年収
- コーエーテクモ 採用情報 数字で知る
- gamebiz コーエーテクモHD 2027年3月期中間決算
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FOCUS AGENT:東田 尚起


株式会社リクルートにてHR領域に従事。
求人広告営業(indeed/リクナビnext)をメインに、転職エージェントとしても従事。
自ら立ち上げた就職系メディアの事業売却を経験し、転職支援と日系企業を中心に複数社のRPO業務も担う。









