はじめまして。
「すべての若者がキャリアを通じて熱狂できる人生」を目指す、FOCUS AGENTの東田(ひがしだ)です。
ゲーム業界の転職は、同じ「ゲーム会社に入る」でも職種によって通る道がまったく違います。CESA ゲーム産業レポート2025によると、ゲームの開発・販売に直接携わる「ゲーム基幹企業」の就業総人数は約5.8万〜8.3万人。周辺の開発サポートや流通まで含めた国内ゲーム産業全体の就業人口は約20万人と推定されています。
つまり、ゲーム業界の求人の大半は、いわゆる有名パブリッシャーの外側に広がっているということです。プランナー、プログラマー、2D・3Dデザイナー、シナリオ、サウンド、QA、運営と職種が細かく分かれ、求められる実績も選考の形式も職種ごとに変わります。
この記事では、ゲーム業界という業界軸で職種横断に13社の転職エージェントを4タイプに分けて紹介します。求人数は各社の公式サイトで2026年9月25日に実際に数えたものだけを載せ、ポートフォリオの扱いやプロジェクト単位の採用など、業界特有の事情もあわせて整理しました。
FOCUS AGENT:東田 尚起

株式会社リクルートにてHR領域に従事。
求人広告営業(indeed/リクナビnext)をメインに、転職エージェントとしても従事。
自ら立ち上げた就職系メディアの事業売却を経験し、転職支援と日系企業を中心に複数社のRPO業務も担う。
※タブ切り替えできます
| エージェント | 求人数 | 詳細 | 公式サイト |
|---|---|---|---|
|
リクルートエージェント |
公開求人数76万件超 | 業界最大級の求人数。未経験からハイクラスまで幅広く対応する、まず登録したい定番エージェント。 | 無料登録 |
|
マスメディアン |
業界特化求人5,000件超 | 広告・Web・マスコミ業界に特化。業界出身アドバイザーが対応し、年収800万円以上の求人も約4割。 | 無料登録 |
|
ランスタッド |
保有求人数推定2万件超 | 外資系・グローバル企業に強い世界最大級の人材会社。求人の8割が非公開で、年収800万円以上が中心。 | 無料登録 |
| エージェント | 評価 | クチコミ | 公式サイト |
|---|---|---|---|
|
リクルートエージェント |
特におすすめ |
・とにかく求人の量がすごく、希望条件に近い案件を次々紹介してもらえた。 ・書類添削や面接対策が丁寧で、初めての転職でも安心して進められた。 |
無料登録 |
|
キャリアチケット転職エージェント |
特におすすめ |
・20代向けという安心感があり、将来を見据えたキャリア提案をしてもらえた。 ・面談が丁寧で、IT・コンサルなど成長業界への転職を一緒に考えてくれた。 |
無料登録 |
|
ランスタッド |
おすすめ |
・外資系企業の求人に強く、年収交渉までしっかりサポートしてもらえた。 ・対応のスピードが速く、テンポよくスムーズに選考を進められた。 |
無料登録 |
関連記事:転職エージェントはやめとけ?「見捨てられる」その評判、デメリットと裏側をプロが徹底解剖!
関連記事:【暴露】転職サイトおすすめ完全ガイド|<評判・口コミ>2026年最新版で徹底比較
関連記事:【暴露】転職エージェントおすすめ完全ガイド<評判・口コミ>2026年最新版で徹底比較
\ あなたに合ったエージェントがわかる /
転職エージェントは...
※クリックすると読みたい箇所にスキップできます
ゲーム業界の転職エージェント選びを左右する業界構造

ゲーム業界のエージェント選びで最初に効いてくるのは、自分が受けようとしている会社が業界のどの層にいるかです。同じ「ゲームをつくる仕事」でも、企画を立てる会社と実装する会社が別会社であることは珍しくありません。
この層を取り違えたまま登録すると、届く求人の中身が期待と食い違います。まずは業界の全体像から押さえていきます。
ゲーム業界の就業人口
CESA ゲーム産業レポート2025 発刊リリースでは、家庭用ハードメーカーやソフト開発兼パブリッシャー、開発スタジオなど、ゲームの開発・販売に直接携わる企業を「ゲーム基幹企業」と定義しています。その就業総人数は約5.8万〜8.3万人という推計です。
一方で、映像制作やシステム開発、デザイン・企画会社といった開発サポート、周辺機器メーカー、流通・小売、アミューズメント事業などを含めると、国内ゲーム産業全体の就業人口は約20万人に達するとされています。
差し引き十数万人が、パブリッシャーの外側で業界を支えている計算です。この「外側」の求人を持っているかどうかが、エージェントの実力差になって表れます。
出典 CESA ゲーム産業レポート2025(2025年12月15日発刊、2026年9月25日確認)
パブリッシャーとデベロッパーの違い
パブリッシャーはタイトルの企画・資金・宣伝・販売を担う側、デベロッパーは開発そのものを担う側です。自社開発と自社販売を両方やる会社もあれば、受託開発に専念する会社もあります。
採用で見られる点も変わります。パブリッシャー側はタイトルの売上や運営数値への関与を問われやすく、デベロッパー側は技術・表現の再現力と納期管理の実績を問われやすい傾向です。
同じ「ゲームプランナー」の求人票でも、パブリッシャーの企画職は市場分析やKPI設計が中心、デベロッパーの企画職は仕様書作成とチーム調整が中心といった違いが出ます。求人票のタイトル名だけで判断しないことが大切です。
プロジェクト単位の採用と繁忙期
ゲーム業界の中途採用は、恒常的な人員計画ではなくプロジェクト単位で動く採用が多く見られます。新規タイトルの立ち上げ、運営中タイトルの拡張、移植や海外展開など、募集の背景がはっきりしているのが特徴です。
この構造には良い面と注意すべき面があります。良い面は、配属先とやる仕事が入社前にかなり具体的に分かること。注意すべき面は、プロジェクトが終わったあとの配置が読みにくいことです。
また、マスターアップ前や大型アップデート前は現場が繁忙期に入り、面接の日程調整が遅れることがあります。応募のタイミングによっては、選考期間が通常より長引く前提でスケジュールを組んでおくと安心です。
ゲーム業界の平均年収
doda 平均年収ランキング(職種別)では、クリエイティブ系の小分類である「ゲーム関連」の平均年収は407万円でした。クリエイティブ系全体は396万円、技術系(IT/通信)全体は469万円です。
正社員全体の平均が429万円であることを踏まえると、ゲーム関連は全体平均をやや下回り、ITエンジニア職より60万円ほど低いという位置づけになります。
ただしこれは職種をまとめた数字です。サーバーサイドやエンジンまわりを扱うプログラマー、リードクラスのアーティスト、プロデューサー職は別の相場で動きます。平均だけを見て判断せず、自分の職種と役割での相場をエージェントに確認してください。
出典 doda 平均年収ランキング(職種別)(集計対象は2024年9月〜2025年8月、有効回答数約60万件)/パーソルキャリア 平均年収ランキング2025
登録前に「パブリッシャー志望」「開発スタジオ志望」「どちらでもよい」のいずれかを自分の中で決めておくと、初回面談の精度が上がります。決めきれない場合は、両方の求人を出してもらい実物を見比べてから絞るほうが早いです。
株式会社CAREER FOCUS/東田尚起ゲーム業界は「好き」が志望動機になりやすい業界です。ただ選考では、好きであることと再現できる力が別物として見られます。まずは自分の担当工程を言葉にするところから始めましょう。
ゲーム業界の転職エージェントおすすめ13社の比較
ここからは、ゲーム業界の転職で使える13社を比較します。求人数は2026年9月25日に各社の公式サイトで実際に確認した数字です。
表示形式は各社で異なり、掲載件数を出す会社もあれば非公開求人を含めた総数だけを出す会社もあります。数字の大小をそのまま優劣として読まないという点に注意しながら見てください。
求人数と得意領域の比較
まず、公式サイトで確認できた求人数と各社の得意領域を並べます。ゲーム業界特化型は数千件規模、IT総合型は数万件規模と桁が違いますが、後者のうちゲーム関連がどれだけあるかは別の話です。
| エージェント | 公式サイトで確認した求人数(2026年9月25日確認) | 得意領域 |
|---|---|---|
| G-JOBエージェント | 求人検索の掲載件数831件(トップには「ゲーム業界に特化 4000件以上」と表示) | ゲーム業界特化/雇用形態が幅広い |
| ファミキャリ | 該当の求人数1,685件(トップには非公開求人を含め「6,000件以上」と表示) | ゲーム業界特化/ファミ通ドットコムの取材網 |
| シリコンスタジオエージェント | 求人検索3,271件(エンジニア系729件、デザイナー・アーティスト系1,284件) | ゲーム・映像のクリエイター職 |
| Hiraku agent | 835件(2026年9月25日更新と表示) | ゲーム業界経験者の転職支援 |
| RecGame | 2,807件 | ゲーム業界特化/人材紹介と求人媒体の併用 |
| Geekly | IT・WEB求人45,000件以上 | IT・Web・ゲームのエンジニアと企画職 |
| レバテックキャリア | 55,329件(うちゲーム業界239件) | ITエンジニア全般 |
| ワークポート | 137,534件 | IT・Web・ゲーム/未経験からの異業種転職 |
| マイナビ転職クリエイターAGENT | 求人総数の表示なし(職種別に公開) | Web・ゲーム・IT のクリエイター職 |
| マスメディアン | 新着求人69件(非公開求人が中心) | 広告・マーケティング・クリエイティブ |
| ビズリーチ | 求人数は非公表(導入企業43,900社以上、登録ヘッドハンター9,400人以上) | ハイクラスのスカウト |
| リクルートエージェント | 公開約80万件/非公開約29万件 | 全業種・全職種の総合型 |
| ハタラクティブ | 6,465件 | 未経験・社会人経験が浅い層 |
出典 G-JOBエージェント求人検索/ファミキャリ求人検索/シリコンスタジオエージェント求人検索/Hiraku agent求人一覧/RecGame求人一覧/Geekly公式サイト/レバテックキャリア求人検索/ワークポート求人情報一覧/マイナビ転職クリエイターAGENT求人情報/マスメディアン求人検索/ビズリーチ公式サイト/リクルートエージェント求人検索/ハタラクティブ求人一覧(いずれも2026年9月25日に確認)
対応職種とタイプの比較
次に、どの職種に強く、どういう使い方に向くかを整理します。ゲーム業界は職種の幅が広いため、1社ですべての職種をカバーできる会社はなく、2社の併用で穴を埋めることのほうが多いです。
| エージェント | 強い職種 | タイプ |
|---|---|---|
| G-JOBエージェント | プランナー/エンジニア/デザイナー/コーポレート | 特化型(正社員・契約・派遣・業務委託) |
| ファミキャリ | 職種横断(コンシューマからスマホゲームまで) | 特化型(応募型) |
| シリコンスタジオエージェント | デザイナー/エンジニア/映像・サウンド/シナリオ | 特化型(紹介・派遣) |
| Hiraku agent | プログラマー/テクニカルアーティスト/プランナー | 特化型(経験者向け) |
| RecGame | 職種横断 | 特化型(紹介と直接応募の併用) |
| Geekly | ゲームエンジニア/プランナー/ディレクター | IT総合型 |
| レバテックキャリア | クライアント・サーバーのエンジニア | IT総合型(エンジニア特化) |
| ワークポート | エンジニア/未経験からの職種転換 | IT総合型(異業種に強い) |
| マイナビ転職クリエイターAGENT | 2D・3Dデザイナー/ゲームプランナー/ディレクター | クリエイター特化型 |
| マスメディアン | アートディレクター/宣伝・プロモーション職 | クリエイティブ特化型 |
| ビズリーチ | プロデューサー/リード・マネージャー職 | スカウト型 |
| リクルートエージェント | 職種横断(周辺企業の求人も広い) | 総合型 |
| ハタラクティブ | QA/運営/カスタマーサポート | 総合型(未経験向け) |
ゲーム業界特化型は求人の質と業界知識、IT総合型は母数と周辺企業への広がりが強みです。片方だけで進めると視野が偏るため、特化型1社とIT総合型1社の組み合わせをおすすめします。
公開求人の掲載件数と、非公開を含む保有求人数は別物です。比較するときは「検索結果の件数」同士を並べ、トップページの大きな数字は参考程度に扱ってください。数え方が違う数字を横に並べても意味がありません。
ゲーム業界特化の転職エージェントおすすめ5選


まずはゲーム業界だけを扱う特化型の5社です。担当者がタイトル名と開発体制で会話できるのが共通の強みです。
開発エンジンや担当工程を伝えたときに話が通じるかどうかは、面談の効率に直結します。ここで紹介する5社はいずれも業界出身または業界専任の担当者を置いています。
1. G-JOBエージェント 雇用形態を選べるゲーム特化型


求人検索には831件が掲載されており、トップページには「ゲーム業界に特化 4000件以上」と表示されています(2026年9月25日確認)。正社員だけでなく契約社員、派遣、業務委託、アルバイトまで扱う点が特徴です。
プロジェクト単位の採用が多いゲーム業界では、まず業務委託で入り、成果を見せてから正社員になることが珍しくありません。雇用形態の選択肢が広いエージェントは、この動き方と相性が良いです。
- 特徴
プロデューサー、ディレクター、プランナー、デザイナー、エンジニア、コーポレートまで職種を横断して扱います。公式サイトにはゲーム業界従事者305名を対象とした調査で3部門の高評価を得たと掲載されています。 - こんな人におすすめ
正社員以外の働き方も含めて選択肢を広げたい方、開発の現場に近いポジションを探している方。 - 東田のワンポイントアドバイス
雇用形態の幅は武器ですが、入口が業務委託だと社会保険や有給の扱いが変わります。提案を受けたら、正社員登用の実績が何件あるかを必ず聞いてください。
出典 G-JOBエージェント公式サイト(2026年9月25日確認)
2. ファミキャリ ファミ通の取材網を生かした求人


求人検索では該当の求人数1,685件と表示され、トップページには非公開求人を含めて「ゲーム業界の求人数6,000件以上、利用者2万人以上」と掲げられています(2026年9月25日確認)。運営はクリーク・アンド・リバー社です。
ゲーム情報サイトのファミ通ドットコムと連携しているため、タイトルの開発状況や会社の動きといった業界側の文脈が入りやすい構造になっています。
- 特徴
コンシューマ、スマートフォンゲーム、オンライン、遊技機まで幅広いジャンルを扱います。求人紹介に加えてポートフォリオ添削、書類添削、面接練習の支援があります。 - こんな人におすすめ
志望するタイトルやジャンルが決まっている方、業界の内側の情報を集めながら動きたい方。 - 東田のワンポイントアドバイス
求人票に載っていないタイトル名を聞ける場面があります。守秘の範囲で構わないので「どの規模のプロジェクトか」「何人体制か」を質問すると、入社後の想像がつきやすくなります。
出典 ファミキャリ公式サイト(2026年9月25日確認)
3. シリコンスタジオエージェント クリエイター職の求人量


求人検索の総数は3,271件で、内訳はデザイナー・アーティスト系1,284件、エンジニア・プログラマー系729件です(2026年9月25日確認)。ゲームと映像の両方を扱うのが特徴です。
ゲーム専業のエージェントには出てこない映像制作側の求人も混ざるため、3DCGやVFXのように両業界にまたがるスキルを持つ人には選択肢が広がります。
- 特徴
エンジニア、デザイナー、プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、映像・サウンドクリエイター、海外関連職まで職種の分類が細かく設定されています。人材紹介と派遣の両方に対応します。 - こんな人におすすめ
2D・3Dデザイナー、テクニカルアーティスト、エフェクト・VFX担当など、作品で評価される職種の方。 - 東田のワンポイントアドバイス
職種の分類が細かいぶん、自分の肩書きと求人の職種名がずれていると検索から漏れます。担当者には肩書きではなく「実際に手を動かした工程」を伝えてください。
出典 シリコンスタジオエージェント公式サイト(2026年9月25日確認)
4. Hiraku agent 業界経験者向けの面接対策


求人一覧には835件が掲載されています(2026年9月25日更新と表示)。ゲーム業界の経験者に照準を合わせたエージェントで、面接の振り返りとフィードバックを重ねる進め方を掲げています。
土日祝と平日夜22時まで面談に対応しているため、開発の繁忙期に当たっても相談の時間を確保しやすい設計です。
- 特徴
テクニカルアーティスト、ゲームプログラマー、サーバープログラマー、プランナーといった職種の支援実績を公開しています。求人媒体に出していない非公開求人を扱う旨も明記されています。 - こんな人におすすめ
すでにゲーム業界で働いていて次の一手を探している方、面接で落ちる理由が自分で分析できていない方。 - 東田のワンポイントアドバイス
面接後のフィードバックは、もらって終わりにすると効果が半減します。指摘された点を職務経歴書側にも反映してから次の応募に進むと、同じ理由で落ちる回数が減ります。
出典 Hiraku agent公式サイト(2026年9月25日確認)
5. RecGame 紹介と直接応募を併用できる


求人情報は2,807件が公開されています(2026年9月25日確認)。人材紹介と求人媒体を組み合わせたハイブリッド型で、エージェント経由と自分での直接応募を同じサイト内で使い分けられるのが特徴です。
エージェントに任せる求人と、自分で直接応募する求人を分けられるため、選考の進み方を自分でコントロールしやすくなります。
- 特徴
職種カテゴリごとに求人が整理され、掲載企業の情報も併せて公開されています。連絡手段としてLINEを使えるため、在職中でもやり取りが滞りにくい設計です。 - こんな人におすすめ
自分で求人を見比べたい方、エージェント経由だけでは動きが遅いと感じている方。 - 東田のワンポイントアドバイス
直接応募とエージェント経由を同じ会社に同時に出すと、応募経路が重複して選考が止まることがあります。企業ごとにどちらで行くかを先に決めてから動いてください。
出典 RecGame公式サイト(2026年9月25日確認)
特化型は保有求人が重なることが多く、3社以上に登録すると同じ企業に別ルートから応募が重なりやすくなります。まず2社に絞り、紹介された求人の重複度を見てから増やすかどうかを判断してください。



特化型の面談では、担当者がタイトル名や開発体制で会話できるかどうかを見てください。そこが噛み合う相手なら、求人票に書かれていない情報まで引き出せます。
プログラマー向けのゲーム業界転職エージェント3選


クライアントエンジニア、サーバーエンジニア、エンジンまわりの開発者は、ゲーム特化型よりIT総合型のほうが年収帯の上限が高くなる場合があります。ゲーム以外の業界も含めた相場でオファーが組まれるためです。
ゲーム業界の中で技術を伸ばしたいのか、技術を軸に業界をまたぐのかで選ぶ会社が変わります。ここでは3社を紹介します。
6. Geekly IT・Web・ゲームに絞った総合型


公式サイトにはIT・WEB求人45,000件以上と表示されています。IT転職支援実績15年(2025年8月時点)、転職後活躍率90%(2026年2月時点)という数字も掲げられています(2026年9月25日確認)。
IT・Web・ゲームの3領域に業界を絞り込んでいるため、ゲーム関連の求人量は総合型の中では厚いほうです。エンジニアだけでなくプランナーやディレクターの求人も扱います。
- 特徴
企業ごとの特徴や違いを説明できるキャリアアドバイザーが100名以上在籍していると公開されています。書類の通過率を意識した添削に力を入れています。 - こんな人におすすめ
ゲーム以外のIT求人も見比べたい方、書類選考で落ちることが続いている方。 - 東田のワンポイントアドバイス
IT求人全体を扱うぶん、ゲーム以外の提案も届きます。最初の面談で「ゲーム業界に限る」「ゲーム以外も見る」のどちらかを明言しておくと、提案の方向がぶれません。
出典 Geekly公式サイト(2026年9月25日確認)
7. レバテックキャリア エンジニア職の年収レンジ


求人検索では55,329件が表示され、業種をゲーム業界に絞ると239件でした(2026年9月25日確認)。ゲーム特化ではありませんが、ITエンジニアとしての市場価値を測るための1社という位置づけです。
公式サイトには3人に2人が年収70万円アップを実現したという記載があります。ゲーム業界内での転職に迷っている場合でも、他業界の提示額を知ることで判断材料が増えます。
- 特徴
ITエンジニアに特化し、言語や開発環境の条件で求人を絞り込めます。技術の話が通じる担当者に当たりやすい構造です。 - こんな人におすすめ
ゲーム業界内の年収に頭打ちを感じているサーバー・クライアントエンジニアの方。 - 東田のワンポイントアドバイス
ゲーム業界の求人数だけを見ると少なく感じますが、目的は比較材料を得ることです。提示された他業界の年収レンジを、ゲーム会社との交渉時の根拠として使ってください。
出典 レバテックキャリア求人検索(2026年9月25日確認)
8. ワークポート 周辺企業まで含めた求人の広さ


求人情報一覧には137,534件が掲載され、転職支援人数は100万人(2025年8月1日時点)と公開されています(2026年9月25日確認)。IT・Web・ゲーム領域に古くから取り組んできたエージェントです。
前述のとおり、ゲーム産業の就業人口約20万人のうち大半はパブリッシャーの外側にいます。受託開発会社やシステム開発会社まで届く求人の広さは、この層を探すときに効いてきます。
- 特徴
全国に拠点があり、地方の開発拠点を狙う場合も相談しやすい体制です。未経験からの職種転換の支援実績も豊富です。 - こんな人におすすめ
ゲーム会社にこだわらず開発に関わりたい方、地方や在宅での勤務を含めて探したい方。 - 東田のワンポイントアドバイス
求人数が多いぶん提案も多く届きます。「ゲーム開発に何らかの形で関わる」を条件の軸に置くと、受託開発やツール開発まで含めた現実的な選択肢が見えてきます。
出典 ワークポート求人情報一覧(2026年9月25日確認)
ゲーム業界内の相場と、IT業界全体の相場の両方を確認してください。ゲーム特化型1社とエンジニア特化型1社に同時に登録すると、同じ経歴でどれだけ提示額が変わるかが1か月で分かります。
デザイナー向けのゲーム業界転職エージェント2選


2D・3Dデザイナー、アートディレクター、UIデザイナーは、職務経歴書よりもポートフォリオが選考を左右する職種です。エージェント選びでも、作品を見て話せる担当者がいるかどうかが基準になります。
ここでは、クリエイター職の支援を本業にしている2社を紹介します。
9. マイナビ転職クリエイターAGENT Web・ゲーム・IT のクリエイター支援


Web・ゲーム・IT業界のクリエイター職に特化したサービスで、求人は職種別に公開されています(総数の表示はなし、2026年9月25日確認)。対応職種にはWebデザイナー、マークアップエンジニアと並んでゲームプランナー、ゲームディレクターが挙げられています。
公式サイトではポートフォリオや自己PRの作り方をまとめたノウハウも公開されており、応募先ごとに何を見せるべきかの判断材料が得られます。
- 特徴
転職体験談として実際の転職先企業と職種を公開しています。どの経歴からどのポジションへ移れたかを具体的に確認できます。 - こんな人におすすめ
Web・広告からゲーム業界へ移りたいデザイナーの方、ポートフォリオの見せ方に自信がない方。 - 東田のワンポイントアドバイス
ポートフォリオの添削を依頼するときは、完成品ではなく制作途中のデータも持参してください。工程を見せられると、担当者が推薦文に書ける材料が一気に増えます。
出典 マイナビ転職クリエイターAGENT公式サイト(2026年9月25日確認)
10. マスメディアン 宣伝・プロモーション職への広がり


マーケティングとクリエイティブに特化したエージェントで、公開されているのは新着求人が中心です(2026年9月25日時点で新着69件)。宣伝会議グループの業界ネットワークを背景に持ちます。
ゲーム会社の求人はデザイナー職だけではありません。タイトルのプロモーション、宣伝、コミュニティ運営といった職種も継続的に発生しており、この領域はクリエイティブ特化型のほうが届きやすい傾向です。
- 特徴
アートディレクター、コピーライター、宣伝・プロモーション職の求人を扱います。公式サイトにポートフォリオのつくり方のガイドが用意されています。 - こんな人におすすめ
ゲームの宣伝・プロモーション側に回りたい方、広告業界の経験をゲーム会社で生かしたい方。 - 東田のワンポイントアドバイス
公開求人が少ないのは、非公開求人が中心の運用だからです。サイト上の件数で判断せず、まず面談で自分の条件に合う求人があるかを聞いてください。
出典 マスメディアン公式サイト(2026年9月25日確認)
同じポートフォリオを全社に送るのは機会損失です。応募先が2Dカジュアル寄りなのか、3Dリアル寄りなのかで、先頭に置く作品を入れ替えてください。担当者に「この会社向けの並びか」を確認してもらうと精度が上がります。



デザイナー職の面談では、作品の出来だけでなく「どこを自分が担当したか」を必ず聞かれます。共同制作が多い業界だからこそ、担当範囲の説明が評価を分けます。
ハイクラスと未経験でゲーム業界を目指す人向けの転職エージェント3選


ここまでの10社は、すでにゲーム業界または近い領域にいる人を想定しています。最後に、マネジメント層を狙う場合と、業界未経験から入る場合の受け皿をまとめます。
いずれも総合型のため、ゲーム業界専任の担当者に当たるとは限りません。特化型と併用する前提で使ってください。
11. ビズリーチ プロデューサー層に届くスカウト


求人数は非公表ですが、導入企業43,900社以上(累計)、登録ヘッドハンター9,400人以上と公開されています(2026年9月25日確認)。職務経歴を登録しておくと、企業とヘッドハンターの双方からスカウトが届きます。
ゲーム会社のプロデューサー職やスタジオのマネジメント職は、公募ではなくヘッドハンター経由で動くことがあります。在職中でも登録だけしておく価値があります。
- 特徴
登録した職務経歴をもとに企業側から声がかかる形式のため、自分の市場価値を受け身で測れます。ハイクラス求人の比率が高い設計です。 - こんな人におすすめ
リード、マネージャー、プロデューサーの経験があり、年収600万円以上を狙う方。 - 東田のワンポイントアドバイス
職務経歴には担当タイトル名ではなく、規模と数字を書いてください。売上、DAU、チーム人数、予算規模のいずれかが入っているだけで、届くスカウトの質が変わります。
出典 ビズリーチ公式サイト(2026年9月25日確認)
12. リクルートエージェント 周辺企業まで含めた母数


求人検索では公開求人が約80万件、非公開求人が約29万件と表示されています(2026年9月25日確認、件数は採用予定人数)。ゲーム専業ではありませんが、ゲーム産業を支える周辺企業まで含めて母数を確保するという使い方に向きます。
開発サポート会社、ツールベンダー、流通、アミューズメント事業など、特化型では拾いきれない企業が含まれます。就業人口約20万人の広がりを踏まえると、ここを外す理由はありません。
- 特徴
業界別の専任体制があり、担当アドバイザーからの紹介と企業からのスカウトの両方を受け取れます。応募書類の添削と面接対策の型が整っています。 - こんな人におすすめ
ゲーム会社にこだわらず業界に関わりたい方、まず自分にどんな求人が届くかを測りたい方。 - 東田のワンポイントアドバイス
初回面談では「ゲーム業界」ではなく「ゲーム開発に関わる仕事」と伝えてください。言葉を一段広げるだけで、特化型では出てこない企業の提案が入るようになります。
出典 リクルートエージェント求人検索(2026年9月25日確認)
13. ハタラクティブ 未経験からの入口づくり


求人一覧には6,465件が掲載され、26万人以上のサポート実績、内定率80%、定着率92%と公開されています(2026年9月25日確認)。社会人経験が浅い層に向けた支援が中心です。
ゲーム業界の未経験入社は、QA(デバッグ・品質保証)、カスタマーサポート、運営アシスタントが現実的な入口になります。ここから運営や企画へ移る道筋は実際に存在します。
- 特徴
未経験歓迎の求人紹介と、書類作成から面接対策までの伴走が中心です。職歴に自信がない段階でも相談しやすい設計になっています。 - こんな人におすすめ
別業界からゲーム業界に入りたい20代の方、まず業界の中に入って経験を積みたい方。 - 東田のワンポイントアドバイス
QAから企画職へ移るには、バグ報告の質を上げるだけでは足りません。仕様の意図を読んで改善提案を書き残す習慣をつけておくと、社内異動でも転職でも材料になります。
出典 ハタラクティブ求人一覧(2026年9月25日確認)
総合型に登録したら、最初の2週間で届く求人の中にゲーム関連が何件あるかを数えてください。ゼロに近ければ担当変更を申し出るか、特化型に比重を移す判断をしたほうが時間を無駄にしません。



IT業界全般のエージェント選びは、こちらの記事で詳しく整理しています。ゲーム以外の選択肢も含めて考えたい方はあわせて読んでみてください。
IT業界全体でのエージェント選びは IT転職エージェントおすすめ13選 で、エンジニア職に絞った比較は エンジニアにおすすめの転職エージェント10選 で扱っています。
ゲーム業界の職種別の転職エージェントの選び方


ゲーム業界は職種ごとに評価の物差しが違います。同じエージェントでも職種が変われば向き不向きが逆転するため、ここでは主要な職種ごとに整理します。
自分の職種に当てはまる箇所だけを読んでも構いません。
プランナー・ディレクター
企画職は、担当タイトルの数値への関与が評価の中心になります。仕様書を書いた本数ではなく、施策が指標をどう動かしたかを説明できるかどうかです。
パブリッシャー側とデベロッパー側で求められるものが違うため、どちらの求人を多く持つエージェントかを選んでください。両方の求人を持つファミキャリやG-JOBエージェントが起点になります。
プログラマー
技術職は、使用言語とエンジン、担当したレイヤーで求人が絞り込まれます。クライアント、サーバー、ツール、エンジンのどこを担ってきたかを最初に伝えてください。
ゲーム業界内で伸ばすならHiraku agentやシリコンスタジオエージェント、業界をまたいで年収を測るならレバテックキャリアやGeeklyという使い分けが実務的です。
2D・3Dデザイナー
デザイナー職は書類よりポートフォリオが先に見られます。担当工程、使用ツール、制作期間の3点が明記されているかで印象が変わります。
求人数の分布を見ると、シリコンスタジオエージェントはデザイナー・アーティスト系だけで1,284件を扱っています(2026年9月25日確認)。職種別の件数が公開されているエージェントは、狙いをつけやすいです。
シナリオ・サウンド
シナリオライターとサウンドクリエイターは、正社員の募集が相対的に少なく、業務委託や契約社員の比率が高くなりやすい職種です。
雇用形態の幅を持つG-JOBエージェント、映像側の案件も扱うシリコンスタジオエージェントが選択肢になります。正社員だけに絞ると求人が一気に減るという前提で動くと現実的です。
QA・運営
QAと運営は、ゲーム業界の入口として機能する職種です。業界未経験でも応募できる求人が一定数あります。
ハタラクティブやワークポートのような総合型のほうが件数を確保しやすく、そこから特化型に乗り換えていく進め方が取りやすいです。
「ゲームプランナー」という肩書きは会社ごとに指す範囲が違います。面談では肩書きではなく、レベルデザイン、数値調整、イベント企画のように実際に担当した工程の名前で伝えてください。求人のマッチ精度が明確に上がります。
ゲーム業界の転職で評価されるポートフォリオの作り方


ゲーム業界の選考でポートフォリオが必要になるのは、デザイナー職だけではありません。プランナーもプログラマーも、成果物を形にして持参することが増えています。
チーム制作が前提の業界では、作品の出来そのものよりも「どこを自分がやったか」が問われます。ここを押さえられるかどうかで通過率が変わります。
職種ごとの提出物の違い
デザイナーは作品集、プログラマーはソースコードや技術デモ、プランナーは企画書や仕様書の抜粋が一般的です。サウンドは音源、シナリオはテキストのサンプルを求められます。
QAや運営は成果物の提出を求められないことが多いですが、担当したテスト設計や運営施策の内容を1枚にまとめておくと差がつきます。
担当工程の明記
共同制作の作品は、そのままでは評価の対象になりません。モデリング、リギング、アニメーション、実装のどこを担当したかを作品ごとに書き添えてください。
使用ツールとバージョン、制作にかけた期間、チームの人数も添えると、選考側が自社の環境に置き換えて考えられるようになります。
NDAがある作品の扱い
商用タイトルの制作物は、公開範囲に制約がかかることがあります。無断で掲載すると信用を損なうため、どこまで出してよいかを現職または前職の規定を必ず確認してください。
出せない場合は、公開可能な範囲での役割説明と、同等のスキルを示す個人制作を用意する方法があります。エージェント経由なら、企業側に守秘の範囲で口頭補足してもらえることもあります。
ファイルが開けるか、容量が大きすぎないか、担当工程が全作品に書かれているか。この3点だけでも直前に見直してください。開けないファイルを送って選考が止まる事故は、実際に起きています。



ポートフォリオは完成品を並べる場所ではなく、あなたの仕事の進め方を見せる資料です。途中経過や失敗の修正過程を入れると、一緒に働く姿が想像しやすくなります。
ゲーム業界の転職エージェントを使いこなすコツ


登録して待つだけでは、エージェントの価値は半分も出ません。こちらから何を伝え、何を確認するかが、結果を左右します。
ゲーム業界ならではの確認事項を3つに絞って整理します。
特化型と総合型の併用
特化型は業界知識と求人の質、総合型は母数と周辺企業への広がりが強みです。どちらか一方では視野が偏ります。
目安は特化型から1社、IT総合型から1社、スカウト型から1社の合計3社です。面談と選考の日程調整が同時に走るため、これ以上増やしても管理が追いつきません。
開発体制の確認
求人票には書かれない情報のうち、入社後の満足度に直結するのが開発体制です。内製と外注の比率、エンジンの種類、チームの人数、リモートの可否を聞いてください。
プロジェクト単位の採用が多い業界のため、そのプロジェクトが終わったあとの配置の考え方も重要な質問です。答えをはぐらかされる場合は、その時点で判断材料になります。
選考時期の合わせ方
マスターアップ前や大型アップデート前は現場が繁忙期に入り、面接の設定が遅れることがあります。急ぎたい場合は、その旨を最初に伝えておいてください。
逆に、プロジェクトの区切りの直後は採用が動きやすい時期です。志望企業のタイトル動向を追っておくと、動くタイミングを自分で選べます。
初回面談で聞くことを5つだけ決めておいてください。開発体制、募集背景、プロジェクト終了後の配置、評価制度、残業の実態。この5つが埋まれば、求人票を読むだけでは分からない部分がほぼ埋まります。
ゲーム業界の転職エージェントに関するよくある質問
最後に、ゲーム業界への転職で相談の多い質問をまとめます。
ゲーム業界未経験でも転職エージェントは使えますか
使えます。ただし、紹介される求人は職種によって大きく偏ります。QA、カスタマーサポート、運営アシスタントは未経験歓迎の求人が一定数ありますが、プログラマーやデザイナーは実務経験か相応のポートフォリオが前提になることがほとんどです。
未経験から入る場合は、まず総合型で業界に入る求人を確保し、入社後に特化型へ登録し直して職種を移していく進め方が現実的です。ゲーム産業の就業人口約20万人のうち大半は周辺企業にいるため、入口は思っているより広く存在します。
ゲーム業界特化型と総合型はどちらを使うべきですか
両方です。特化型は担当者が業界に詳しく、求人票に出てこないプロジェクトの情報まで持っています。総合型は求人の母数が桁違いで、開発サポート会社やツールベンダーのような周辺企業まで届きます。
特化型1社と総合型1社を同時に使い、同じ経歴でどういう求人が届くかを比べてください。1か月も回せば、自分の経歴がどちらのルートで評価されやすいかが見えてきます。
ポートフォリオがなくても応募できますか
職種によります。プランナー、QA、運営、コーポレート系はポートフォリオなしで応募できる求人が多くあります。デザイナーとサウンドはほぼ必須と考えてください。
プログラマーは中間で、実務経験が明確なら不要なこともありますが、個人制作や技術デモがあると選考が有利に進みます。手元に何もない場合は、まずエージェントに現状を伝えて、応募可能な求人から動くのが早いです。
転職エージェントは本当に無料で使えますか
求職者側の費用は無料です。エージェントは採用が決まった企業から報酬を受け取る仕組みのため、相談、書類添削、面接対策、年収交渉まで費用はかかりません。
ただし、無料だからこそ企業側の意向が優先される場面もあります。提案された求人に納得できないときは、はっきり断ってください。断っても関係が悪くなることはありません。
登録フォームの希望職種は、届く求人の中身をほぼ決めてしまいます。迷ったら広めに選び、面談で絞り込んでください。逆に狭く選びすぎると、隣接職種の良い求人が最初から届かなくなります。
まとめ|ゲーム業界の転職エージェントは特化型と総合型を組み合わせて使う
ゲーム業界の転職では、職種によって評価の物差しも求人の集まる場所も変わります。まずは自分がパブリッシャー側とデベロッパー側のどちらを狙うのかを決めてください。
そのうえで、ゲーム業界特化型から1社、IT総合型またはスカウト型から1社を選び、同じ経歴でどういう求人が届くかを比べます。届く求人の違いが、そのまま自分の市場価値の輪郭になります。
デザイナーとサウンドはポートフォリオが選考を左右します。担当工程、使用ツール、制作期間の3点を作品ごとに書き添えるだけで、通過率は変わります。
プロジェクト単位の採用が多い業界のため、募集背景とプロジェクト終了後の配置は必ず確認してください。ここを聞けるのがエージェント経由の利点です。
転職するかどうかを決める前でも、面談は受けられます。まずは1社の面談を予約するところから始めてください。
20代第二新卒の転職なら【FOCUS AGENT】


株式会社CAREER FOCUSが運営する転職系チャンネル
20代第二新卒の転職に特化した転職サービス
「FOCUS AGENT」を展開中!
誰もが夢中になれる、そんな熱いキャリアを共に築く
転職するか迷っていても大丈夫。
まずはお気軽にご相談ください。









